◇フレッシュボイス過去ログ #7604の修正
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作中作を表現する難しさ> ここでいう作中作とは、一般的な意味のそれ――つまり、ある作品の中に別 個の作品が丸々入っている――ではなく、作中で固有名詞として挙げられ話題 にされる作品に限ります。 アニメ「バクマン」を視聴し続けて感じたことなんですが、この作品の中で 言及される(架空の)漫画のほとんどについて、その面白さが伝わって来なか った気がしたです。なのに、登場人物達はそれらの漫画作品を素晴らしい物と して語り、それをベースに「バクマン」のストーリーも進むので、何だか白け てしまって、途中から酷くつまらなく感じるようになってしまいました。 「バクマン」は元々、漫画業界の舞台裏を描くことが珍しさ、面白さの一部 になっていたと思います。けれども同時に、作中の漫画(「TRAP」や「P CP」)の善し悪しが読者・視聴者に伝わるよう、力を注いでいた印象も強い。 最近はその辺が疎かというか駆け足になっており、にもかかわらず、「PCP」 より面白い・凄い作品だという風に持ち上げられると、観ているこっちは空々 しさが先に立ち、「バクマン」そのものが嘘くさいストーリーに映ったのかな と。 じゃあどうすればいいのか。前半(?)のように丁寧に作中作そのものを描 出すれば問題は解決するはず。でも、実際に読者・視聴者に面白いと感じても らえる粗筋を、多数用意するのは大変です。想像するに、「バクマン」が端折 り始めたのも、この理由が大きいんじゃないかな? そもそも、よいアイディ アがいくつもあるのなら、それを使って別の作品ができる。一つの作品に無闇 矢鱈と詰め込むなんてもったいない、という心理が働いてもおかしくない……。 これの対処には、スピンオフの変形として、作中作のアイディアを本当に作 品化することが挙げられるでしょうけど、読者・視聴者にある程度ネタバレし ているアイディアを作品化するというのも、ちょっと引っ掛かるものがあるか もしれず。色んな意味で、難しい。 ではでは。
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